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로블록스에서 ‘AI 감정 분석’으로 캐릭터 반응 만들기

by robydachi 2025. 6. 30.

– 몰입도와 현실감을 더하는 인공지능 NPC 설계법

 

게임 속 캐릭터가 당신의 감정에 반응한다면 어떨까요?

로블록스에서는 이제 AI 감정 분석 기능을 활용해 NPC가 플레이어의 대사나 행동에 따라 웃고, 화내고, 슬퍼할 수 있는 새로운 시대가 열리고 있습니다.

 

로블록스에서 ‘AI 감정 분석’으로 캐릭터 반응 만들기
로블록스에서 ‘AI 감정 분석’으로 캐릭터 반응 만들기

 

 

이번 글에서는 로블록스에서 감정 기반 캐릭터를 만드는 방법과 그 구조, 구현 팁까지 상세히 안내합니다. 몰입도 높은 게임을 만들고 싶은 크리에이터라면 꼭 주목해보세요!

감정 분석이 게임에 들어오면 무슨 일이 벌어질까?

기존 로블록스 게임의 NPC(Non-Player Character)는 대부분 스크립트에 따라 고정된 반응을 보입니다.
“안녕!” → “어서 와.”
이런 식의 대화는 반복적이고 예측 가능해, 플레이어에게 감정적 몰입감을 줄 수 없는 한계가 있었죠.

 

그런데 여기에 AI 감정 분석(Emotion Detection) 기능이 추가된다면 어떨까요?

플레이어의 입력 텍스트나 게임 내 행동, 혹은 음성 톤을 AI가 분석해
NPC가 기쁨, 분노, 슬픔, 무관심 등 다양한 반응을 실시간으로 보여줄 수 있다면
단순한 게임이 아닌 “감정을 가진 세상”으로 진화할 수 있습니다.

 

예를 들어, 플레이어가 공격적인 말을 하면 NPC가 “기분 나쁘네요…”라며 회피하거나,
응원의 말을 하면 “고마워요! 더 힘낼게요!”라고 답하는 식이죠.
이제 게임 속 캐릭터도 감정을 느끼고, 거기에 반응하는 존재가 될 수 있는 것입니다.

로블록스에서 감정 반응형 캐릭터 구현 방법

 

🎯 1. 기본 구조 이해하기
로블록스에서 AI 감정 분석을 활용하려면 다음과 같은 구조를 갖춰야 합니다:

입력 요소(Input):
플레이어의 텍스트 대화(채팅), 행동(때리기, 선물하기 등), 선택지 등

AI 분석 엔진:
입력 데이터를 바탕으로 감정 상태를 분석 (외부 API 또는 로컬 감정 분류 모델 사용)

출력 반응(Output):
NPC 표정, 대사, 애니메이션 등으로 반응을 전달

 

🧠 2. 감정 분류 시스템 예시

-- 간단한 감정 분류 예시 (텍스트 기반)
local function getEmotion(text)
    if string.find(text, "고마워") or string.find(text, "사랑해") then
        return "행복"
    elseif string.find(text, "싫어") or string.find(text, "짜증") then
        return "분노"
    elseif string.find(text, "슬퍼") then
        return "슬픔"
    else
        return "중립"
    end
end


이 감정 값을 기반으로 캐릭터가 표정, 색상, 대사 등을 다르게 보여주도록 설정할 수 있습니다.