– 몰입도 최강의 신개념 게임 디자인 도전기
반복적인 퍼즐과 단조로운 스테이지에서 벗어나, 이제는 몰입도 있는 스토리 중심의 게임이 주목받고 있습니다.
이번 글에서는 로블록스에서 ‘탈출방’과 ‘추리 게임’이라는 두 장르를 융합해 신선한 재미와 긴장감을 제공하는 게임을 만드는 방법에 대해 소개합니다.
스토리 설계, 시스템 기획, 그리고 실제 구현 팁까지, 창작자와 유저 모두를 만족시킬 수 있는 혼합 장르의 세계로 함께 들어가 보세요!
탈출방과 추리 게임, 왜 섞어야 할까?
로블록스에는 이미 수많은 "탈출방(Escape Room)" 게임이 존재합니다. 대부분 열쇠를 찾고, 퍼즐을 풀고, 제한 시간 내에 방을 빠져나오는 구조죠. 하지만 시간이 지나며 유저들은 비슷한 구성에 익숙해졌고, 몰입감은 점점 낮아지는 추세입니다.
여기서 주목할 만한 요소가 바로 "추리 게임(Meistery/Detective)"입니다.
추리 게임은 단순한 탈출보다 한층 더 높은 난이도와 스토리 몰입도를 제공합니다. 살인 사건, 배신, 음모와 같은 서사가 중심이 되고, 플레이어는 단서를 모으며 사건의 실체를 밝혀내야 하죠. 이 장르 특유의 "심리전"과 "이야기 해석력"은 유저들에게 색다른 몰입을 제공합니다.
이 두 장르를 결합하면, 단순 퍼즐 이상의 몰입도와 함께 협동, 논리, 연출의 극대화를 이룰 수 있습니다. 예를 들어, 문 하나를 여는 퍼즐을 풀더라도 그 목적이 "살인범의 알리바이를 깨기 위한 행동"이라면, 같은 구조라도 훨씬 극적인 효과를 주게 되죠.
게임 구조 기획: 시스템 + 연출의 결합
🎯 핵심 구성 요소
- 제한된 공간과 시간
→ 제한된 맵에서 일정 시간 내 사건을 풀고 탈출해야 함 - 단서 수집과 선택지 구조
→ NPC 대화, 환경 오브젝트, 로그 파일, CCTV 등 - 복수의 결말
→ 추리가 틀리면 잘못된 탈출 / 진범을 못 찾으면 배드 엔딩 - 협동과 분담
→ 유저 간 역할 분담 (해커, 수사관, 기자 등) 시스템 설계 가능