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로블록스 게임 내 통계 대시보드 만들기

by robydachi 2025. 6. 29.

데이터로 더 똑똑한 게임을 만들자!

게임은 점점 더 복잡하고 정교해지고 있습니다.

 

로블록스 게임 내 통계 대시보드 만들기
로블록스 게임 내 통계 대시보드 만들기

 

 

단순한 재미뿐 아니라, 플레이어의 행동을 분석하고 이를 바탕으로 게임 밸런스를 조절하거나 성과를 시각화하는 ‘통계 대시보드’ 시스템이 중요해지고 있죠.
이번 글에서는 로블록스 스튜디오를 통해 게임 내 실시간 통계 대시보드를 만드는 방법을 3단계로 나누어 소개합니다.

왜 대시보드가 필요한가?

📊 대시보드는 정보를 한눈에 보여주는 창
로블록스 플레이어가 자신의 진행 상황을 수치로 확인하거나, 개발자가 게임을 개선하기 위한 데이터를 수집할 수 있다면 어떨까요?
대시보드는 게임을 ‘측정 가능하고 개선 가능한 환경’으로 만들어 줍니다.

 

플레이어 관점의 예시

내 레벨, 경험치, 퀘스트 완료 수, 사망 횟수

주간 플레이 시간, 친구 수, 랭킹 순위

 

개발자 관점의 예시

인기 있는 맵 영역

유저 이탈이 많은 시간대

평균 플레이 시간, 아이템 구매 횟수

 

데이터를 시각화하면, 문제를 더 빠르게 파악하고 개선할 수 있습니다.

게임의 품질과 재미를 데이터로 업그레이드하세요.

로블록스에서 대시보드 구현하기

① 기본 UI 구성
로블록스에서는 ScreenGui를 이용해 대시보드 인터페이스를 제작합니다.

 

Frame 안에 TextLabel, UIListLayout, ProgressBar 등을 조합해 구성

사용자가 원하는 위치(화면 우측, 상단 등)에 고정 표시

 

예시 구성

플레이어 이름 및 레벨

경험치 바 (ProgressBar 형식)

스탯 목록: 처치 수 / 사망 수 / 이동 거리 / 퀘스트 수

local playerStats = {
	Kills = 10,
	Deaths = 3,
	Quests = 7
}

for stat, value in pairs(playerStats) do
	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Text = stat..": "..value
	label.Parent = statsFrame
end

 

② 실시간 데이터 업데이트
게임 플레이 중 스탯이 계속 변하기 때문에, 대시보드는 실시간으로 정보가 반영되어야 합니다.

예시: 처치 수 증가 시 UI 업데이트

local UpdateKills = Instance.new("BindableEvent")

UpdateKills.Event:Connect(function(newKillCount)
	killsLabel.Text = "Kills: "..newKillCount
end)

 


③ 데이터 저장과 불러오기 (DataStore 활용)
플레이어가 나갔다가 다시 접속했을 때 이전 스탯이 유지되도록 DataStoreService를 사용

local DataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetDataStore("PlayerStats")

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local stats = DataStore:GetAsync(player.UserId) or {Kills = 0, Deaths = 0}
	-- 로딩된 stats를 대시보드에 연결
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
	DataStore:SetAsync(player.UserId, playerStats)
end)


안전하게 데이터를 저장하고 불러오기 위해 에러 처리(pcall) 도 함께 사용하는 것이 좋습니다.

고급 기능 및 시각화 팁

① 시각적 효과 강화
원형 게이지로 체력/경험치 표현

막대 그래프로 주간 퀘스트 달성률 표시

색상: 빨강(위험), 초록(성공), 파랑(중립) 등으로 직관성 강화

if playerStats.Kills >= 10 then
	killsLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(0,255,0)
else
	killsLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255)
end

 

② 랭킹 시스템 연동
전체 서버 유저의 스탯을 비교하여 상위권 랭킹을 대시보드에 표시

local OrderedDataStore = game:GetService("DataStoreService"):GetOrderedDataStore("GlobalKills")

OrderedDataStore:SetAsync(player.UserId, playerStats.Kills)
-- 이후 getSortedAsync로 전체 랭킹 조회


-- 이후 getSortedAsync로 전체 랭킹 조회

 


③ 모바일/PC 호환 고려
텍스트 크기와 UI 간격은 UIScale, UIAspectRatioConstraint를 사용해 화면 크기에 따라 조정

너무 많은 정보를 한 화면에 넣기보다는, 탭 형태로 분류하는 것도 방법

 

마무리하며

로블록스에서 통계 대시보드를 구현하는 것은 단순한 UI 제작을 넘어
게임의 운영, 분석, 몰입도 향상까지 아우르는 핵심 기능입니다.

 

단순한 수치가 아닌 의미 있는 정보로, 플레이어에게 성취감을 주고
개발자에게 개선의 방향을 제시하는 대시보드를 만들어보세요.

 

이제부터 여러분의 게임은 보이는 만큼 성장하고, 기록되는 만큼 진화할 수 있습니다.
지금 바로 데이터 기반 게임 디자인을 시작해보세요!