유저간 소통과 몰입을 높이는 새로운 인터페이스
로블록스는 단순히 플레이하는 게임에서 벗어나, 하나의 세계를 만들고 운영하는 플랫폼으로 진화하고 있습니다.
특히 최근에는 게임 내 뉴스 시스템과 소셜 미디어 요소를 구현해, 더 풍부하고 현실감 있는 게임 환경을 제공하려는 시도가 늘고 있습니다.
이번 글에서는 로블록스 스튜디오를 통해 게임 속에 뉴스 및 소셜 시스템을 구현하는 방법과 효과를 3단계로 나누어 소개합니다.
왜 게임 안에 뉴스와 소셜 시스템이 필요한가?
📰 뉴스 시스템의 역할
게임 세계에서도 현실처럼 이벤트, 사고, 업데이트가 계속 발생합니다.
이를 게임 내 뉴스 형태로 전달하면, 플레이어는 더 적극적으로 게임 세계의 변화에 관심을 갖게 됩니다.
예시
“신규 보스 등장! 북부 사막에 출몰 중”
“서버 내 인플레이션 문제, 아이템 가격 조정 예정”
“주말 한정: 금화 2배 이벤트!”
단순한 공지보다 세계 안에서 일어나는 일처럼 표현된 뉴스는 몰입감을 높이고, 행동을 유도하는 도구가 됩니다.
📱 소셜 시스템의 역할
플레이어는 경쟁하거나 협동하면서 자신의 성과나 생각을 표현하고 싶어합니다.
소셜 피드, 메신저, ‘좋아요’ 같은 시스템은 커뮤니티 성장을 촉진합니다.
가능한 기능들
플레이어 뉴스피드 (레벨 업, 보스 처치, 아이템 획득 등)
친구의 상태 보기: 접속 여부, 최근 업적
클랜/길드 채팅, 공지사항 알림
‘좋아요’, ‘공유’ 버튼을 통해 활동 격려
로블록스에서 뉴스/소셜 시스템 구현하는 방법
🧩 뉴스 시스템 만들기 (기본 구조)
- UI 만들기
ScreenGui에 뉴스 패널 추가
뉴스 제목, 본문, 날짜, 아이콘 등을 포함한 디자인 구성
- 뉴스 데이터 저장 구조
ModuleScript 또는 DataStore를 활용한 뉴스 저장소
local NewsList = {
{title = "신규 지역 개방!", text = "동부 평원 오픈", date = "2025-06-25"},
{title = "보스 레이드 시작", text = "마왕성 침공 작전 돌입", date = "2025-06-24"},
}
3. 뉴스 출력 스크립트
UI에 뉴스 데이터 불러와 자동 표시
for i, news in ipairs(NewsList) do
local entry = NewsTemplate:Clone()
entry.Title.Text = news.title
entry.Body.Text = news.text
entry.Date.Text = news.date
entry.Parent = NewsUI.List
end
4. 동적 뉴스 업데이트
관리자 계정이나 서버에서 새 뉴스 입력 시 자동 반영되도록 설정
외부 서버 연동 시 JSON 포맷으로 불러오는 방식도 가능
💬 소셜 미디어 시스템 구현 (기초 기능 중심)
- 플레이어 활동 로그 수집
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.Chatted:Connect(function(msg)
print(player.Name .. ": " .. msg) -- 소셜 피드 입력용 로그
end)
end)
레벨업, 퀘스트 완료, 보스 처치 등도 이벤트 트리거로 저장 가능
활동 정보는 서버에서 정리 후 GUI에 전달
- 소셜 피드 UI 구성
각 활동을 카드 형태로 표시
시간순 정렬, 친구 필터 적용
local feedItem = FeedTemplate:Clone()
feedItem.TextLabel.Text = player.Name.."이(가) 새로운 아이템을 획득했습니다!"
feedItem.Parent = SocialFeedUI
3. 좋아요/댓글 기능
TextButton으로 ‘좋아요’ 버튼 추가
클릭 수 집계 및 UI 실시간 갱신
- 커뮤니티 알림 기능
길드 채팅, 전체 방송, 지역 방송 구현 가능
RemoteEvent로 메시지를 클라이언트에 전달하여 실시간 알림 표시
디자인 시 주의할 점과 UX 팁
1️⃣ 지나친 정보는 피하자
뉴스/소셜 시스템이 너무 많거나 과도하게 활성화되면, 오히려 혼란을 줄 수 있음
플레이어가 필요한 정보만 필터링할 수 있는 옵션 제공이 중요
2️⃣ 감정 표현 유도
좋아요 버튼, 댓글 이모티콘, 캐릭터 반응 등을 통해 피드백 유도
플레이어가 자기 활동을 자랑하고 싶도록 디자인
3️⃣ 알림의 우선순위 설정
중요한 뉴스(이벤트, 보스 출현)는 팝업 or 상단 고정
일반 활동 소식은 하단 피드로 자연스럽게 정렬
4️⃣ 커뮤니티 안전 고려
채팅/댓글은 비속어 필터링 및 신고 기능 필수
관리자용 뉴스 게시 UI는 접근 제한 설정
마무리하며
게임은 더 이상 혼자 하는 놀이가 아닙니다.
뉴스와 소셜 시스템을 도입하면, 게임은 살아 움직이는 세계가 됩니다.
플레이어는 단순 소비자가 아니라, 이야기의 주체이자 소통하는 구성원이 되는 것이죠.
로블록스 스튜디오에서의 작은 기능 하나가
플레이어에게는 세상을 움직이는 경험으로 다가갈 수 있습니다.
당신의 게임 속 뉴스는, 누군가의 오늘의 이야기입니다.
지금 바로 구현해보세요!