현실감을 더한 게임 제작, 당신도 할 수 있습니다!
로블록스에서 게임을 만들다 보면, 단순한 오브젝트 배치나 캐릭터 동작만으로는 부족함을 느끼게 됩니다.
특히 날씨 변화와 시간 흐름 같은 시스템은 게임에 몰입감을 주는 중요한 요소로 작용하죠.
이 글에서는 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 활용해 날씨와 시간 시스템을 구현하는 방법을 3단계로 나누어 소개합니다.
왜 날씨와 시간이 중요한가?
🎮 게임에 현실감을 더하는 요소
사람들이 현실을 떠나 게임을 즐기지만, 현실적인 요소가 게임을 더 몰입하게 만들기도 합니다. 날씨와 시간은 게임의 분위기, 진행 방식, 전략에 영향을 주는 중요한 요소입니다.
⏳ 시간 시스템의 활용 예시
낮에는 상점 오픈, 밤에는 적 등장
아침/저녁에 따라 배경 색상, 음향 변화
특정 퀘스트나 이벤트가 시간에 따라 활성화
☁️ 날씨 시스템의 활용 예시
비가 오면 이동 속도 감소
눈이 오면 미끄러운 지형 추가
맑은 날엔 시야 확장, 흐린 날엔 시야 제한 등 전략 요소 제공
날씨와 시간이 있는 게임은 유저가 더 살아있는 세계에 있는 느낌을 줍니다.
로블록스에서 시간 시스템 구현하기
🧱 기본 아이디어
로블록스에서는 직접 스크립트를 통해 시간과 날씨를 제어할 수 있습니다. 가장 기본이 되는 건 Lighting 서비스입니다.
📌 Lighting을 이용한 시간 흐름 구현
local Lighting = game:GetService("Lighting")
while true do
wait(1) -- 1초마다 시간 갱신
Lighting.ClockTime = Lighting.ClockTime + 0.01
if Lighting.ClockTime >= 24 then
Lighting.ClockTime = 0
end
end
- ClockTime: 0~24의 값으로 시간 설정 (예: 6 = 오전 6시, 18 = 오후 6시)
- Tip: Ambient, Brightness, OutdoorAmbient 등도 함께 조정하면 더 사실적인 시간 변화 구현 가능
🌇 시간에 따른 이벤트 설정
if Lighting.ClockTime >= 20 or Lighting.ClockTime < 6 then
game.Workspace.NPCs.Zombie.Visible = true
else
game.Workspace.NPCs.Zombie.Visible = false
end
-- 필요에 따라 시간 조건 걸어서 이미지 교체 가능
날씨 시스템 구현하기
☀️ 날씨 상태 변수 만들기
Lighting.Sky.SkyboxBk = "rbxassetid://밤하늘이미지ID"
Lighting.Sky.SkyboxDn = "rbxassetid://밤하늘이미지ID"
-- 필요에 따라 시간 조건 걸어서 이미지 교체 가능
❄️ 눈 구현 예시
눈 입자 SnowParticle 생성 후 플레이어 머리 위에 부착
바닥 마찰력 감소 스크립트로 미끄러운 지형 효과 추가
part.Friction = 0.2
랜덤으로 날씨 순환 가능
추가 팁: 자동 날씨/시간 순환 시스템
local weatherList = {"Sunny", "Rain", "Snow", "Fog"}
while true do
wait(180) -- 3분마다 날씨 변경
Weather = weatherList[math.random(1, #weatherList)]
end
시간 흐름과 날씨 변화를 동기화하여 더욱 사실적인 환경 제공 가능
마무리하며
로블록스에서 날씨와 시간 시스템을 구현하는 것은 단순한 효과 이상의 의미를 가집니다.
플레이어에게 몰입감을 선사하고, 게임의 스토리텔링과 전략성을 더하는 핵심 도구가 되기 때문이죠.
처음엔 간단하게 시작하되, 점점 더 정교한 시스템으로 확장해보세요.
게임 제작자로서의 스킬이 한층 업그레이드될 것입니다!