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로블록스 게임에 현실감 200% 시스템 구현 가이드

by robydachi 2025. 6. 26.

로블록스 게임 속 세계가 단조롭게 느껴지시나요? 매번 같은 하늘,

같은 시간대의 배경은 플레이어의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있습니다.

 

로블록스 게임에 현실감 200% 시스템 구현 가이드
로블록스 게임에 현실감 200% 시스템 구현 가이드

 


이때 ‘날씨’와 ‘시간’ 시스템을 도입하면 게임의 현실감과 생동감은 놀랍도록 향상됩니다.

이번 글에서는 로블록스에서 시간·날씨 시스템을 직접 구현하는 방법을 개발자 시점에서 3단계로 나누어 소개합니다.

왜 날씨와 시간이 중요한가요? 게임의 ‘공기’를 만드는 요소

시간과 날씨는 단순한 배경 요소가 아닙니다. 이는 유저가 느끼는 ‘공기’, 즉 게임의 분위기와 몰입도에 직접적인 영향을 미치는 요소입니다.

 

🌤 시간 시스템이 주는 몰입감
실제 시간과 연동된 낮/밤 변화는 마치 그 세계가 살아 움직이는 듯한 인상을 줍니다.

예: 저녁에는 몬스터가 더 강해진다, 밤엔 상점이 닫힌다 등의 변화 요소도 설계 가능

 

☔ 날씨 효과가 주는 다양성
비가 오는 맵에서는 시야가 흐려지고, 눈이 오는 지역은 미끄럽다?

날씨에 따라 배경음악, 조명, 카메라 효과가 달라지면 플레이어는 반복되는 플레이에서도 신선함을 느낍니다.

 

✅ 플레이 예시 활용법
PvP 전투에서 우천 시 명중률 하락

퀘스트 진행에 있어 ‘맑은 날만 열리는 포탈’ 등 전략 요소

밤 시간에는 유령 NPC가 출몰하는 호러맵 기획 등

한마디 요약: 시간과 날씨는 단순 꾸밈 요소가 아니라, 게임 시스템과 자연스럽게 연결된 설계 자산입니다.

시간과 날씨 시스템 구현하기: 로블록스 Studio 실전 편

🕓 1. 시간 시스템 구현법
목표: 실제 게임 내에서 ‘낮-밤’이 순환되도록 만드는 것

-- ServerScriptService에 스크립트 생성
while true do
	for i = 0, 24, 0.1 do
		game.Lighting:SetMinutesAfterMidnight(i * 60)
		wait(1)
	end
end

 

🔄 시간 시스템 팁

-- 비 상태 적용 예시
local rain = game.Workspace.RainEffect
local rainSound = game.SoundService.RainSound

function StartRain()
	rain.Enabled = true
	rainSound:Play()
	game.Lighting.Brightness = 1
	game.Lighting.OutdoorAmbient = Color3.fromRGB(80, 80, 100)
end

function StopRain()
	rain.Enabled = false
	rainSound:Stop()
	game.Lighting.Brightness = 2
	game.Lighting.OutdoorAmbient = Color3.fromRGB(200, 200, 200)
end


⛅ 날씨 변화 루프 예시

local weatherList = {"Clear", "Rain", "Fog"}
while true do
	local selected = weatherList[math.random(1, #weatherList)]
	if selected == "Rain" then StartRain()
	elseif selected == "Clear" then StopRain()
	end
	wait(60) -- 1분마다 날씨 변경
end

 

시간·날씨 시스템 응용과 디자인 팁

단순한 연출을 넘어서, 게임 기획과 맞물리는 방향으로 날씨·시간 시스템을 응용할 수 있습니다.

 

🎮 기획에 연동하기
밤에는 적이 강해지는 생존 모드

맑은 날만 등장하는 특정 상점/NPC

비 오는 날에만 잡히는 전설 포켓몬(?)

시간대에 따라 퀘스트 대사/스토리 변화

이처럼, 게임 시스템과 자연스럽게 엮이면 단순 연출이 ‘플레이 요소’로 진화합니다.

 

🛠 기술적 팁 정리

구현 요소 사용 API 설명

시간 순환 SetMinutesAfterMidnight() Lighting 내부 시간 시스템
날씨 연출 ParticleEmitter / Sound / Lighting / ColorCorrectionEffect 빛, 색감, 효과 조절
자동 변화 math.random() + 루프 랜덤 날씨 구현
스크립트 위치 ServerScriptService 또는 ReplicatedFirst 서버-클라 동기화 고려

로블록스 속 세계에 ‘시간과 날씨’를 선물하세요

플레이어는 단순히 움직이는 캐릭터가 아닙니다. 그들은 '세계 안에 존재하는 사람'이기를 원합니다.
그 세계에 시간의 흐름과 날씨의 변화가 있다면, 게임은 훨씬 더 생동감 있고 현실감 있는 공간으로 거듭나게 됩니다.

 

로블록스에서 당신만의 세계를 만들고 있다면, 이제는 시간과 날씨도 함께 설계해보세요.
플레이어가 한 번 더 접속하고 싶은 맵이 되는 데 큰 역할을 하게 될 것입니다.