로블록스(Roblox)는 사용자들이 직접 게임을 만들고 공유하는 플랫폼입니다. 오늘은 그중에서도 성공한 로블록스 게임들이 공통적으로 갖는 UI(사용자 인터페이스)와 UX(사용자 경험) 디자인 요소를 집중 분석해보겠습니다.
수천만 개의 게임 중에서 일부만이 글로벌 유저들의 사랑을 받으며 ‘성공한 게임’의 반열에 오릅니다. 그 차이는 어디에서 비롯될까요?
초보자도 쉽게 적응할 수 있는 직관적인 UI 구조
✅ 첫인상이 중요한 이유
로블록스 게임 유저는 어린 연령층이 많고, 새로운 게임을 자주 경험합니다. 이 때문에 성공한 게임들은 대부분 진입장벽을 낮춘 UI 설계를 하고 있습니다.
✅ 공통된 특징
메뉴 간결화: 복잡한 설정이나 기능을 최소화하여 ‘게임 시작’에 초점을 둠
아이콘 중심 디자인: 글보다 시각적 요소(아이콘, 컬러)를 활용해 기능을 구분
튜토리얼 제공: 게임 시작 시 자동으로 등장하는 짧은 가이드나 툴팁
✅ 사례 예시
Adopt Me!
메인 화면에서 ‘Play’ 버튼 하나로 바로 입장 가능하며, 아이콘 중심의 직관적인 메뉴 구성
Brookhaven 🏡RP
텍스트 최소화 + 감각적인 UI 배치로 초보자도 바로 플레이 가능
➡ 핵심 요점: 사용자가 UI를 해석하는 데 시간을 들이지 않도록 단순하고 빠른 ‘첫 접근성’을 확보하는 것이 중요합니다.
UX에 감정을 입히는 사용자 경험 설계
✅ 감정 몰입을 유도하는 요소들
UI는 겉모습이지만, UX는 사용자가 실제 게임을 플레이하며 느끼는 감정과 흐름입니다. 성공한 게임들은 이 UX 흐름을 정교하게 설계하여 사용자가 ‘계속하고 싶다’는 감정을 느끼게 만듭니다.
✅ UX에서 나타나는 특징들
미션과 보상의 균형: 간단한 퀘스트 → 빠른 보상 → 성취감
행동 유도형 버튼 배치: “더하기”, “구매하기”, “착용하기” 등 다음 행동을 이끄는 흐름
몰입형 사운드 + 인터랙션 효과: 버튼 클릭, 알림 등에서 촉각적 반응 유도
✅ 사례 예시
Tower of Hell
계속 도전하게 만드는 긴장감 있는 게임 구조와, 단계별 시각적 차별화
Pet Simulator X
펫 진화 과정과 보상 시스템이 플레이어의 성장욕구 자극
➡ 핵심 요점: UX 설계는 단순히 사용자가 무언가를 ‘이용’하는 구조가 아니라, 그 경험을 통해 감정을 설계하는 과정입니다.
사용자 피드백과 지속적인 UI/UX 개선
✅ 성공 게임의 비결: ‘듣고 반영하기’
UI/UX는 한 번 만들고 끝나는 게 아닙니다. 실제 사용자의 플레이 피드백을 통해 끊임없이 수정되고 개선되어야 합니다.
성공한 로블록스 게임들은 사용자 의견을 반영해 빠르게 UI를 개선하고, UX 흐름을 최적화하고 있습니다.
✅ 피드백을 반영하는 방식
디스코드/커뮤니티 운영: 유저가 직접 UI/UX 관련 개선점을 제안
업데이트 로그 공개: UI 변화 사항을 투명하게 안내
A/B 테스트 도입: 새로운 UI를 일부 유저에게만 테스트 적용
✅ 사례 예시
Blox Fruits
지속적인 UI 업데이트와 함께 퀘스트 진행 방식 개선, 보상 수령 인터페이스를 단순화하여 사용자 만족도 상승
Murder Mystery 2
게임 내 버튼 크기, 맵 투표 시스템 등 반복적인 UI 최적화 시도
➡ 핵심 요점: 성공하는 게임은 “만들었다”에서 끝나는 것이 아니라, “지속적으로 다듬는다”는 운영 마인드를 갖고 있습니다.
플레이어가 ‘머무르게’ 만드는 디자인
로블록스 게임이 성공하기 위한 핵심 조건 중 하나는, 사용자가 처음부터 쉽게 적응하고, 계속 머무를 수 있도록 UX가 자연스럽게 설계되어 있어야 한다는 점입니다. UI는 시각적인 접근성을, UX는 감정적 몰입을 책임지며, 두 요소가 조화를 이룰 때 유저는 ‘이 게임에 다시 들어가고 싶다’는 감정을 느끼게 됩니다.
앞으로 로블록스 게임을 만들거나 개선하려는 분들이라면, UI/UX는 기능이 아닌 감정의 설계라는 관점에서 접근해 보시길 권장합니다.