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로블록스 스튜디오 고급 기능 탐구: 루아(Lua) 스크립트 기초 예제

by robydachi 2025. 6. 5.

로블록스 스튜디오로 게임을 만들다 보면, 단순한 배치 작업만으로는 아쉬움을 느끼게 됩니다. "버튼을 누르면 문이 열리게 하고 싶다", "플레이어가 특정 구역에 들어가면 이벤트가 발생하게 하고 싶다"는 생각이 들죠.


그럴 때 필요한 것이 바로 Lua 스크립트입니다. 오늘은 로블록스 스튜디오 고급 기능 탐구: 루아(Lua) 스크립트 기초 예제에 대한 내용을 소개해 드리려 합니다.

로블록스 스튜디오 고급 기능 탐구: 루아(Lua) 스크립트 기초 예제
로블록스 스튜디오 고급 기능 탐구: 루아(Lua) 스크립트 기초 예제

 

이번 글에서는 Lua가 무엇인지부터 시작해, 초보자도 따라할 수 있는 기초 예제 세 가지, 그리고 이를 실제 게임에 어떻게 적용하는지까지 단계별로 설명합니다.


스크립트에 익숙하지 않더라도 걱정 마세요. 지금부터 하나씩 따라 하며 로블록스 게임의 완성도를 확 높여보세요!

로블록스의 심장, Lua 스크립트란 무엇인가?

로블록스를 처음 시작하면 맵을 꾸미거나 캐릭터를 배치하는 등 비주얼적인 작업만으로도 재미를 느낄 수 있습니다. 하지만 "어떤 버튼을 누르면 문이 열리게 하고 싶다", "특정 지역에 들어가면 체력이 회복되게 하고 싶다"는 식의 인터랙션(상호작용)을 원한다면, 단순한 오브젝트 배치로는 한계가 있습니다. 바로 이때 필요한 것이 Lua 스크립트입니다.

 

Lua는 가볍고 배우기 쉬운 스크립트 언어로, 로블록스의 게임 시스템 대부분을 제어하는 데 사용됩니다. 버튼 클릭 이벤트, 플레이어 데이터 저장, 캐릭터 움직임 제어 등 로블록스에서 발생하는 거의 모든 동작은 Lua 코드로 정의할 수 있죠.

 

로블록스 스튜디오에는 Script와 LocalScript라는 두 가지 주요 스크립트 객체가 있습니다.

Script: 서버에서 실행되는 코드. 월드의 상태를 변경하거나, 여러 플레이어에게 영향을 주는 기능에 사용됩니다.

 

LocalScript: 클라이언트(플레이어 개인)의 화면에서 실행되는 코드. UI 조작, 카메라 제어 등에 적합합니다.

Lua를 사용하면 직접 게임의 규칙을 만들고, 독창적인 시스템을 구현할 수 있게 됩니다. 이번 글에서는 초보자도 이해하기 쉬운 기초 스크립트 예제를 통해 Lua의 기본 개념을 익혀보고, 실제 게임에 적용하는 방법까지 알아보겠습니다.

기초 예제로 배우는 Lua 스크립트 사용법

아래는 Lua 스크립트의 기본 개념을 익힐 수 있는 간단한 예제들입니다. 각 예제에는 스크립트와 함께 작동 원리를 설명해 드립니다.

 

🌟 예제 1. 파트를 터치하면 색상이 바뀌게 하기

local part = script.Parent

part.Touched:Connect(function(hit)
    part.BrickColor = BrickColor.Random()
end)

 

 

* 설명

script.Parent: 현재 스크립트가 들어있는 파트(예: 블록)를 참조합니다.

Touched: 파트에 무언가(플레이어나 오브젝트)가 닿았을 때 발생하는 이벤트입니다.

BrickColor.Random(): 무작위 색상으로 변경합니다.

 

* 사용 방법

파트(예: 블록)를 하나 생성하고, 그 안에 Script를 추가한 뒤 위 코드를 붙여넣으면 됩니다. 플레이어가 블록에 닿으면 색상이 랜덤하게 변합니다.

 

🌟 예제 2. 버튼 클릭 시 문 열기

local button = script.Parent
local door = game.Workspace.Door

button.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
    door.Transparency = 1
    door.CanCollide = false
end)

 

*설명

ClickDetector: 파트에 클릭 기능을 추가하는 객체입니다.

MouseClick: 플레이어가 클릭했을 때 발생합니다.

Transparency: 문을 보이지 않게 만듭니다.

CanCollide = false: 플레이어가 문을 통과할 수 있게 합니다.

 

* 사용 방법

문 역할을 할 파트를 생성하고 이름을 Door로 설정합니다.

버튼 역할을 할 다른 파트에 ClickDetector와 Script를 추가한 뒤 위 코드를 작성합니다.

버튼을 클릭하면 문이 사라지듯 열리는 효과를 볼 수 있습니다.

 

🌟 예제 3. 특정 위치에 플레이어 순간이동시키기

local teleportPart = script.Parent

teleportPart.Touched:Connect(function(hit)
    local character = hit.Parent
    if character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
        character:MoveTo(Vector3.new(0, 10, 0))
    end
end)


* 설명

Touched 이벤트를 사용해 플레이어가 특정 파트에 닿았는지를 감지합니다.

HumanoidRootPart는 캐릭터 중심이 되는 부분으로, 위치 이동 시 기준이 됩니다.

MoveTo(Vector3.new(x, y, z)): 새로운 위치로 캐릭터를 이동시킵니다.

 

* 사용 방법

순간이동을 위한 블록을 만들고 그 안에 이 스크립트를 넣으면, 해당 블록에 닿았을 때 플레이어가 지정된 위치로 이동됩니다.

 

이처럼 간단한 몇 줄의 코드만으로도 로블록스 안에서 다양한 인터랙션을 구현할 수 있습니다. 처음엔 낯설 수 있지만, 예제를 하나씩 따라 해보며 익히다 보면 금방 익숙해질 거예요.

 

기초 예제를 실제 게임에 적용해보기

이제 위에서 배운 내용을 실제 게임 제작에 어떻게 활용할 수 있을지 알아보겠습니다.
예를 들어 ‘탈출 게임’을 만든다고 가정해볼게요. 다음과 같은 식으로 각 예제를 활용할 수 있습니다:

 

문제 해결형 퍼즐

플레이어가 특정 블록 위에 올라서면 색상이 변하며 힌트를 줍니다 (예제 1 활용).

 

잠금 해제 시스템

버튼을 클릭하면 문이 열리거나 다음 방으로 넘어가는 통로가 열립니다 (예제 2).

 

레벨 전환 포탈

특정 위치를 밟으면 플레이어가 다른 레벨로 순간이동하게 됩니다 (예제 3).

이러한 방식으로 Lua 스크립트를 조금씩 게임에 통합하면, 단순한 맵이 아니라 살아 있는 세계를 만들 수 있게 됩니다. 그리고 점점 더 복잡한 기능들을 배우게 되면, 적 생성, 체력 관리, 아이템 시스템 등도 직접 구현할 수 있습니다.

 

🔧 팁: 스크립트를 잘 관리하는 법
스크립트 이름은 명확하게: DoorScript, TeleportTrigger 등으로 구분하세요.

 

주석 사용: -- 이 코드는 문을 열기 위한 것입니다처럼 설명을 붙이면 나중에 이해하기 쉽습니다.

모듈 스크립트 활용: 복잡한 기능을 여러 스크립트에 나누어 관리할 때 유용합니다.

단색 스타일 소제목 8

Lua 스크립트는 로블록스 게임 개발의 핵심이자 가장 큰 즐거움입니다. 단순한 맵에 생명을 불어넣고, 플레이어와 상호작용하는 세계를 만들 수 있도록 해주죠. 처음엔 어렵게 느껴질 수 있지만, 하나씩 예제를 따라가다 보면 어느새 자신만의 게임 시스템을 만들 수 있게 됩니다.

 

이번 글이 Lua 스크립트에 첫발을 내딛는 분들께 도움이 되었기를 바랍니다. 다음에는 더 고급 기능, 예를 들어 플레이어 데이터 저장, GUI 조작, AI 캐릭터 만들기 등도 다뤄보겠습니다. 로블록스 개발의 세계는 생각보다 훨씬 넓고, 여러분이 그 중심에 설 수 있어요!